Jest w stanie ktoś pomóc? "Serwery Origin są chwilowo niedostępne Przepraszamy za niedogodności, ale aktualnie nie możemy pobrać listy Twoich gier. Odśwież stronę i spróbuj ponownie." Mam to od wczoraj, nie pokazuje mi gier w bibliotece a na mailu pusto żadnej wiadomości. Ogólnie to niby serwery są
Zazwyczaj zasada jest prosta. Wraz z większym zamknięciem systemu jego architekci mają nad nim większą kontrolę. Co za tym idzie, taki system jest stabilniejszy względem bardziej otwartych alternatyw, narażonych na większą liczbę zmiennych. Otwarty system jest z kolei potężniejszy oraz wszechstronniejszy, ze względu na działania zewnętrznych podmiotów, nieraz konkurujących ze sobą na rynku. Otwartość - kontrola. Bezpieczeństwo - możliwości. Stabilność - moc. To odwieczne dylematy każdego architekta hardware i software. Sam od zawsze preferowałem zabawę na zamkniętej, poddanej ścisłej kontroli konsoli. Brak kontroli nad oprogramowaniem przyczynił się do wielkiego krachu w branży gier wideo, który doprowadził do upadku amerykańskich molochów technologicznych. Na ich gruzach nie kto inny jak właśnie Nintendo wprowadziło mechanizm licencji. Wraz z pojawieniem się Nintendo Entertainment System każdy deweloper musiał dostać zgodę od Japończyków, aby mógł wypuścić swój produkt na ich konsoli. Doprowadziło to do drastycznego podwyższenia jakości gier, a także zapoczątkowało japońską dominację w Europie i Stanach Zjednoczonych. Przerwał ją dopiero system ma wiele zalet. Po pierwsze, wszystkie gry są testowane przez wewnętrznych ekspertów, którzy badają ich jakość. Po drugie, każdy klient posiada ten sam system operacyjny i te same podzespoły, co niweluje problemy i wyzwania wynikające z fragmentacji. Po trzecie, spójny system ujednoliconej dystrybucji pozwala dokonywać natychmiastowych aktualizacji dla wszystkich użytkowników. Słowem - błędów jest mniej, są szybko eliminowane, wszystko ma działać, a coś takiego jak wymagania sprzętowe, sterowniki czy złośliwe oprogramowanie ma mnie nie powinno być na papierze. W praktyce firmy dystrybuujące zamknięte systemy dążą do maksymalizacji zysków, na własną rękę dokonując fragmentacji we własnych środowiskach. Odświeżone wersje konsol mają na siebie zarabiać, a ich dodatkowe funkcje zachęcać do przeskoku na nowszy sprzęt w obrębie tego samego systemu. Nintendo ze swoją rodziną 3DS/2DS/XL, Sony z PS4 i PS4 Pro, nawet Microsoft i ich Xbox One oraz Xbox One X - dzisiaj każdy producent konsol działa w tym samym modelu, w którym od lat operują twórcy smartfonów czy tabletów. Tutaj zataczamy koło, ponieważ wraz z większą fragmentaryzacją konsole zaczynają nabierać cech PC. Złych cech. Cieszyłem się jak dziecko, gdy niemal dokładnie o 19:00 polskiego czasu serwery Destiny 2 zaakceptowały moją próbę logowania. Wymieniając się doświadczeniami ze znajomymi za pomocą czatu głosowego, niewielu miało podobne szczęście. Zainteresowanie otwartymi beta-testami było ogromne, toteż odpowiedzialne za grę Bungie bardzo szybko skorzystało z automatycznego systemu kolejkowania chętnych. Jakimś cudem przedarłem się przez to sito za pierwszym razem, obejrzałem animacje początkowe i już znalazłem się w środku kilka pierwszych minut było niezwykle przyjemne. Chociaż pod względem grafiki i mechaniki Destiny 2 sprawiało wrażenie niezwykle rozbudowanego DLC do pierwszej części, to rozgrywka jak zwykle wgniatała w fotel. Bungie ma niesamowity dar do sieciowych strzelanin. Chociaż to studio kuleje w wielu innych obszarach, takich jak chociażby narracja, to talentu do shooterów nie można im odmówić. W Destiny 2 każdy strzał daje frajdę. Powoduje satysfakcję. Tytuł bez dwóch zdań „ma coś pod spustem”, dokładnie jak pierwsza naprawdę epicko. Odpierałem fale wrogów atakujących Wieżę - główną bazę bohaterów z pierwszej odsłony. Szło mi naprawdę nieźle, gdy nagle, bez żadnej konkretnej przyczyny, obraz uległ zamrożeniu. Gra stanęła w miejscu. Nie mogłem jej zminimalizować, nie mogłem wejść do ustawień, nie mogłem zajrzeć do ekwipunku. Po kilkudziesięciu sekundach byłem już w głównym menu konsoli, sądząc, że to pojedynczy przypadek. W końcu beta, prawda?Niestety, nie był pojedynczy. Destiny 2 zamrażało się zawsze w tym samym miejscu, na dokładnie tym samym etapie pierwszej misji fabularnej. Za drugim, czwartym i dziesiątym razem efekt był dokładnie ten sam. Nie było zmiłuj. Zacząłem grzebać w Internecie i bardzo szybko okazało się, że nie jestem osamotniony. Dokładnie ten sam problem posiada część ze wszystkich posiadaczy PlayStation 4 Pro. Dla każdego z nas tytuł okazywał się całkowicie niegrywalny. Nawet pomimo prób zmiany rozdzielczości, wyłączenia renderowania szachownicowego czy dezaktywacji trybu turbo. Nic nie głębiej drążyć temat. Okazuje się, że dokładnie ten sam błąd występuje w części innych gier na PS4 Pro. Rozgrywka ulega zamrożeniu w Diablo III poszerzonym o dodatek z grywalnym Nekromantą, a także sportowym NBA2K17. Co najgorsze, w żadnym z tych przypadków deweloper programu nie zapewnił odpowiedniego wsparcia, które wyeliminowałoby problem. Być może grupa pokrzywdzonych posiadaczy PlayStation 4 Pro była zbyt mała, aby przeznaczać na to zasoby i środki, a być może wina leży po stronie sprzętu, nie producentów gry. Niezależnie od powodu, w każdym przypadku gra stawała się bezużyteczna. Poczułem się bezradny. Gdyby problem dotyczył komputera osobistego, miałbym cień szansy na jego rozwiązanie. Otwarta struktura PC pozwala na wiele operacji takich jak edycja plików gry, kopiowanie zawartości, korzystanie z konsoli deweloperskiej, zmiana ustawień graficznych, uruchamianie trybów zgodności i tak dalej. Na konsoli tego nie ma. Jeżeli coś nie działa, to nie działa na amen. Żaden restart i żaden format raczej tego nie zmieni. Jedynym wyjściem jest aktualizacja - albo od producenta gry, albo producenta konsoli. No, ewentualnie serwis. Gracz może siedzieć i modlić się, aby ktoś decyzyjny zauważył jego nie to, że mam też mniejsze, mniej potężne PlayStation 4 Slim (na którym gra działa doskonale), beta-testy Destiny 2 przeszyłyby mi koło nosa. Jednak masa graczy nie miała tyle szczęścia. Mnóstwo osób sprzedało słabsze modele PS4, aby dozbierać na Pro (i być może telewizor 4K). W ich sytuacji mocno bym złorzeczył na rozrastającą się fragmentację konsol, na którą nawet jej inicjatorzy nie są doskonale przygotowani. Jeżeli podejmuje się takie ryzyko i wyzwanie, doprowadzając do podziałów wewnątrz spójnego ekosystemu, trzeba mieć rozwiązanie działające w 100 proc. Nie może być tak, że na PS4 Slim coś działa, a na PS4 Pro już przeciwnym razie klienci mogą zacząć zadawać sobie pytanie - po co mi właściwie konsola?

Problem - Nie można znaleźć serwera dedykowanego. Cześć! Stworzyłem własną mapkę, wrzuciłem ją na workshop poprzez grę CS:GO i gdy ją pobiorę i chce uruchomić poprzez "Lokalnie z Botami" wyskakuje mi taki komunikat "nie można znaleźć serwera dedykowanego" powiecie mi jak zrobić taki serwer albo jak naprawić błąd? Showing 1

array(26) { ["tid"]=> string(6) "121187" ["fid"]=> string(2) "33" ["subject"]=> string(26) "Destiny - Serwer Lineage 2" ["prefix"]=> string(1) "0" ["icon"]=> string(1) "0" ["poll"]=> string(1) "0" ["uid"]=> string(5) "64878" ["username"]=> string(4) "Aina" ["dateline"]=> string(10) "1226671826" ["firstpost"]=> string(6) "897866" ["lastpost"]=> string(10) "1226671826" ["lastposter"]=> string(4) "Aina" ["lastposteruid"]=> string(5) "64878" ["views"]=> string(4) "3803" ["replies"]=> string(1) "0" ["closed"]=> string(0) "" ["sticky"]=> string(1) "0" ["numratings"]=> string(1) "0" ["totalratings"]=> string(1) "0" ["notes"]=> string(0) "" ["visible"]=> string(1) "1" ["unapprovedposts"]=> string(1) "0" ["deletedposts"]=> string(1) "0" ["attachmentcount"]=> string(1) "0" ["deletetime"]=> string(1) "0" ["mobile"]=> string(1) "0" }
Bei uns ist jeder von Bronze bis GM – also unabhängig vom Skill – willkommen, ein freundliches Miteinander steht im Vordergrund. Hier findest du: -Temporäre Sprachkanäle -Rollen für Helden und Ranks -Getrennte Community und Gameplay Kanäle -Freundliche Community -Custom Emotes. Wir sind ein Deutscher Destiny 2 Discord.
25 września w poniedziałek nie pogramy w Destiny 2 – deweloperzy wyłączają serwery na czas prac konserwacyjnych. Sewery Destiny 2 zostaną wyłączone 25 września na czas prac konserwacyjnych. Studio Bungie w tym czasie wyda nowy patch do gry. Deweloperzy uprzedzają, że potrzebują od pięciu do sześciu godzin, aby przeprowadzić wszelkie prace konserwacyjne oraz wydać wersję Prace mają rozpocząć się 15:00 czasu polskiego (6:00 am PDT), o tej godzinie nie będzie można się zalogować. Godzinę później z serwerów wyrzuceni zostaną wszyscy obecnie grający. Planowany koniec prac zapowiedziany jest na godzinę 21:00 (12:00 pm PDT). Deweloperzy nie ogłosili, co dokładnie pojawi się wraz z aktualizacją, jednak z pewnością spodziewać się możemy wielu poprawek i drobnych zmian. W nadchodzący poniedziałek nie zagramy przez wiele godzin w Destiny 2 – twórcy wyłączają serwery, aby przeprowadzić prace konserwacyjne. O pracach i zmianach w nadchodzącym tygodniu przeczytać możecie na oficjalnym serwisie Wypisane zostały tam również obecne problemy, które twórcy dobrze znają i będą próbowali się ich pozbyć – jest do między innymi, pojawiający się błąd w misji „His Highness’s Seal” gdzie oddawane przedmioty nie były prawidłowo zliczane, także problem, w którym podczas zakończenia eventów mogliśmy się spotkać z niepoprawnym przyznawaniem doświadczenia dla klanów. Dość istotne jest również włączenie trybu „Trials of the nine”, który uruchomiony będzie w piątek o godzinie 19:00 czasu polskiego i trwać będzie do wtorku do godziny 11:00. Dla zainteresowanych pełen opis poniedziałkowych zmian zapewne pojawi się na podawanej wcześniej stronie Naszą recenzję gry przeczytacie tutaj. Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi! Udostępnij Tweetnij Skomentuj
Dienstag, 07. November 2023 – Update 7.2.5.3. 14:00 Uhr MEZ. UTC+1. Destiny 1 und 2 werden Wartungsarbeiten unterzogen. Die Funktionen zur Anmeldung und Spielintegration werden im Web, auf Handys und bei Drittanbieter-Apps im Bungie Store nicht verfügbar sein. Spieler, die auf Probleme stoßen, sollten diese im #Help-Forum melden. W sierpniu twórcy Destiny 2 mają uruchomić opcję cross-save dla tej produkcji, dla wszystkich dedykowanych platform sprzętowych. Przeprowadzka Destiny 2 z na Steama Studio Bungie powoli przygotowuje się do rozstania z firmą Activision. Twórcy poinformowali, że 21 sierpnia do dyspozycji graczy zostanie oddana zapowiedziana wcześniej opcja cross-save. To wariant zapisu gry, który pozwoli na jej odtworzenie i wznowienie na innej platformie – może to być PC, PlayStation 4, Xbox One, czy (wkrótce) także Google Stadia. Studio powołało także dedykowaną stronę, gdzie zainteresowani mogą przenieść swoje konto Destiny 2 z na Steama. To akcja jednorazowa, dzięki której można będzie przenieść konto bez żadnych konsekwencji. Gracze będą mogli przy przeniesieniu zachować wszystko to, co udało im się zebrać do tej pory. Dodatki, przepustki sezonowe, wirtualną walutę. Wszystko zostanie przeniesione 20 sierpnia. Destiny 2 na Steamie zadebiutuje (oficjalnie) z kolei 1 października. Wraz z debiutem na platformie Valve produkcja zostanie usunięta z dlatego chęć przeniesienia konta warto zgłosić jak najszybciej. O tym, że firma Activision i studio Bungie planują zerwać ścisłą współpracę mówiło się już na początku 2019 roku. Jak widać samo studio na razie mocno na tym nie traci, ponieważ twórcy zachowali prawa do marki i nadal dobrze ją promują. Being a live-service game, Destiny 2 is no stranger to bouts of downtime. Sometimes this is for regularly scheduled maintenance (which typically occurs on Tuesdays), but other times it's unexpected.
Destiny 2 miało wczoraj swoją oficjalną premierę na PS4 i Xbox One. Ten sieciowy, kooperacyjny FPS to jedna z największych produkcji w tym roku. Niestety debiut, o ile był w branży wydarzeniem mającym rangę wstrząsu sejsmicznego, nie obył się bez lekkiej czkawki. Infrastruktura sieciowa Destiny 2 ma PS4 miały problemy z podłączaniem graczy. Wielu graczy na tej platformie doświadczyło ostatnio komunikatu o utracie połączenia z serwerami Destiny 2. Uniedogodnienia trwały dobrych kilka godzin, przy czym Bungie obecnie zakomunikowało, że wszelkie usterki powinny być już wyeliminowane. Nie wiadomo jednak na jak długo serwery pozostaną bezawaryjne. Jak wynika z doniesień z mediów społecznościowych oraz oficjalnych forów Bungie i reddit, okazjonalnie posiadacze PS4 Pro mogą uświadczyć krytycznych bugów, które powodują wyłączenie gry i cofnięcie do ekranu głównego konsoli. Bungie odnotowało istnienie problemu i pracuje nad jego rozwiązaniem. Oto ceny Srebra Jasnych Engramów, będących swoistymi odpowiednikami loot boxów z CS: GO czy też Overwatch: 500 Srebra - 22,79 zł, 1000 Srebra - 42,49 zł, 2000 Srebra - 83,99 zł, 5000 Srebra - 208,99 zł, 1 Jasny Engram - 200 Srebra, 3 Jasne Engramy - 500 Srebra, 5 Jasnych Engramów - 800 Srebra. To jednak nie wszystko. Choć nie jest to problem natury technicznej, lecz decyzja biznesowa - wielu członków społeczności Destiny 2 jest niezwykle niezadowolona z tego, że kolorowe nakładki (shaders) na pancerze są obecnie jednorazowe. W pierwszej części można było korzystać z nich bez ograniczeń. Co więcej, zmiana ta nie była w żaden sposób zakomunikowana na oficjalnej stronie Bungie, ani na mediach społecznościowych. Gracze musieli przekonać się o tym na własnej skórze. Niestety aby je nabyć należy zakupić za prawdziwą gotówkę skrzynki z losowymi przedmiotami bądź dekodując Jasny Engram. Według niektórych krytyków ma bardziej skłonić nas do ciągłego kupowania takich skrzynek póki nam nie wypadną pożądane przez nas shadery. Co więcej, w pierwszym Destiny jeden tego typu przedmiot zmieniał kolorystykę całego pancerza, a teraz na każdą osobną jego część przypada inny shader. Problem z mikrotransakcjami jednak jest znacznie głębszy, gdyż w przeciwieństwie do pierwowzoru od teraz możemy kupować za prawdziwą gotówkę modyfikacje do broni i pancerza. Pozwoli to w praktyce uzyskanie przewagi nad innymi graczami dzięki pieniądzom. Co więcej, wokół przedmiotów mających wpływ na rozgrywkę i dostępnych za gotówkę jest cała sieć zależności. Istnieje pewien rodzaj waluty zwany Jasnym Pyłem, który losowo otrzymujemy z Jasnych Engramów (dostępnych za prawdziwą gotówkę bądź przy kolejnego poz. dośw. - od 2 do 20). Jasny Pył można wykorzystać wyłącznie w sklepie Eververse. Walutę możemy uzyskać z rozmontowując przedmioty z Jasnych Engramów, po czym także można za jej pomocą kupować przedmioty, które otrzymujemy z Jasnych Engramów (czyli loot-boxów a'la Destiny). Gry wideo to niewątpliwie gigantycznie dochodowe przedsięwzięcie, ale także takie, które wymaga ogromnego wkładu własnego. Koszt stworzenia pierwszego Destiny wynosił pół miliarda dolarów (z czego na pewno znaczną część pochłonął marketing). W stricte kapitalistycznym ujęciu, nie jest to dziwne, że Bungie wraz z Activision pragną zmaksymalizować profity - robią to także wydając wersję na PC. Kooperacyjne gry sieciowe z dzielonym światem są świetną maszynką do nabijania pieniędzy, jednak mimo wszystko społeczność graczy ma to do siebie, że jest niezwykle krytyczna i trudniej przychodzi jej wybaczanie. Dlatego też zadowolenie klienta powinno być zawsze wartością nadrzędną, gdyż niezwykle łatwo zniszczyć jest markę. Warto zadać sobie pytanie, czy Bungie i Activision nie zaszły w tym wszystkim za daleko? Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi! Udostępnij Tweetnij Skomentuj
Only server owners can update the invites on Discadia. We automatically remove listings that have expired invites. The Best Destiny 2 Discord Servers: Insight Solutions • | 𝐒𝐲𝐧𝐝𝐢𝐜𝐚𝐭𝐞 | • Oasis D2 LFG • The Divided World • Boost Pro Shop •.

Pisząc z kolei o „całej zawartości” mam na myśli znacznie więcej niż tylko miałką kampanię fabularną z Destiny 2 oraz dwóch bardzo przeciętnych DLC. Gra w modelu Free2Play oferuje wszystkie bronie i pancerze pierwszego roku, otwarte lokacje do swobodnej eksploracji, kapitalny moduł Gambit (również w wersji Prime), tryb Menażerii oraz kooperacyjne tego dochodzą katalogi wyzwań dla modułów PvP oraz PvE. Wszystkie szturmy (strike), najazdy (raid) oraz wydarzenia sezonowe. Cały moduł PvP ze wszystkimi playlistami. Wszystko, co pojawiło się na przestrzeni pierwszego roku z Destiny 2, jest teraz możliwe do ogrania za darmo. Bungie stawia grubą kreskę dopiero na zawartości z naprawdę dobrego rozszerzenia pod tytułem Forsaken. Gracze chcący pobawić się bez ponoszenia kosztów będą więc mieli masę rzeczy do odkrycia i zdobycia. Jeśli nie grałeś w Destiny 2, warto dać grze szansę. Chociażby ze względu na mechanikę ostrzału. Produkcja Bungie to najbardziej satysfakcjonująca konsolowa strzelanina aktualnej generacji. Pod względem surowej mechaniki wymiany ognia studio odpowiedzialne za Halo osiągnęło absolutne wyżyny ludzkich możliwości. Sprzężenie zwrotne między wirtualną bronią i kontrolerem to coś niesamowitego. Strzelanie jest niezwykle przyjemne i nie ma sobie równych. Każde muśnięcie spustu to satysfakcja sama w sobie. Prucie z kosmicznych giwer silnie pod innymi względami Destiny 2 jest grą mocno nierówną. Kiepski wątek fabularny kontrastuje ze świetnym, dynamicznym i emocjonującym PvP. Bogaty lore świata nie jest należycie wykorzystywany, a postaci poboczne nabierają rumieńców dopiero z rozszerzeniem Forsaken. Do tego Destiny 2 jest odczuwalnie gorsze, gdy bawi się w pojedynkę. Do tego tytułu trzeba usiąść z dwoma znajomymi, wspólnie odkrywając zawartość PvP oraz PvE. Destiny 2 za darmo zostanie udostępnione o 19:00 polskiego czasu. Grę można już pobierać na konsolach PS4 oraz XONE, a także za pośrednictwem platformy PC. W momencie pisania tego tekstu serwery Bungie wciąż są niedostępne, ale zmieni się to już za kilka godzin. Warto dodać, że Destiny 2 obsługuje system cross-save. Co za tym idzie, progres zdobyty na konsoli bez problemu przeniesiecie na komputery osobiste. Lub odwrotnie. Do pełni szczęścia brakuje mi tylko edycji na przenośnego Switcha, ale to raczej niemożliwe.

. 263 243 348 303 209 412 88 179

serwery destiny 2 nie sa dostepne